上一个五年的答卷,下一个五年的早先。
文/梁乐天
01
盛大的城墙舞台、荡漾的战旗、耀眼的聚光灯,以及台上的川剧饰演,好像你会认为这是某个大型饰演会场。
本色上,这里是四川省体育馆正在举办的第三届「龙虎争霸赛」 (后文简称龙虎赛)现场。
无人不晓,SLG的赛事并不好作念。毕竟,与那些照旧高度奇迹化的FPS、MOBA电竞赛事比拟,它如实显得有些「另类」。
一方面,SLG品类的门槛偏高,很难扩圈,眩惑泛用户。它就像榴莲,关于某些东谈主来说,他们对这种专有的风姿情有独钟;而关于另一些东谈主来说,则饱和无法接受。
另一方面,该品类比赛的不雅赏性不彊:满屏的数字、线条让不雅众目不暇接,漫长的战争过程又让东谈主感到疲困……这种无聊的不雅赛体验,很难调度不雅众的情怀,让他们千里浸在那种弥留刺激、扣东谈主心弦的不雅赛氛围中。
然而,《三国志·战略版》 (后文简称三战)却有些不信邪。10月26日,他们在四川成齐举办了第三届龙虎赛。葡萄君也受邀来到了现场。
02
从举座来说,此次比赛给了我一种「它是电竞,但又不全是」的嗅觉。
「它是电竞」,因为龙虎赛能让我感受到弥留刺激的不雅赛氛围。
领先是开场上演。这是我印象最长远的部分之一。
伴跟着饱读声的间奏,灯光与剪影交汇。主理方接受了「皮影戏」式样,将桃园鲜明、三顾茅屋、秋风五丈原等历史经典场景,逐个呈当今不雅众咫尺。紧接着,幕布拉开,虚构的影像转为实践,川剧武打戏登场,一下子就烽火了现场讨厌。
我提神到,原来还在寥如晨星闲扯的不雅众,此刻齐变得全神灌输,纷纷拿动手机拍照。
其次是相对好意思满的赛事进程。与前两届比拟,本年龙虎赛的变化点主要有两个:
第一,领域提高。赛事将从邀请制改为全民海选,比赛通谈分红新老玩家两条,这进一步斥责了赛事参与的门槛。同期赛事也开动面向全球 (中国大陆港澳台地区,日韩、东南亚),以此来提高比赛的热度和传播影响。
据现场玩家先容,无论是不雅众,如故选手,本届比赛的领域是积年来最大的。
第二,规矩变化。赛事再行诊治了积分规矩,让城池争夺更成心旨,给间隙方更多翻盘契机;时长在90分钟一局基础上裁减到70分钟,加速比赛的节律;加入新的战略建立、资质战术、配将特色等身分,以丰富比赛的策略维度。
在某种进程上,此次比赛节律让我感受到了访佛MOBA游戏的不雅赛体验。
具体来说,在新星组决赛中,「查克啦」与「我仅仅个生人」两队上演了一出翻盘好戏。比赛前中期,「查克啦」的积分一直卓越于「我仅仅个生人」;然而,当「我仅仅个生人」收效占领了齐邑(你不错领悟为《豪杰定约》中的大龙)后,局势发生了戏剧性的更始,他们逆转了比分,夺得了新星组冠军。
你不错念念象,当比分逆转的那一刻,现场玩家们的欢腾声有何等震耳欲聋。我服气,即等于对SLG赛事一无所知,以致从不玩游戏的东谈主,也会被这种强烈的讨厌所感染。
象征龙虎赛最高荣耀的仿汉龙虎冠军鼎
在本届又被电刻上了更多新的名字
「但又不全是」,则因为与那些高度奇迹化的电竞赛事比拟,龙虎赛更像是各人每年欢聚一堂、其乐融融的嘉会。
一方面,龙虎赛并不波及奖金,胜者奖品包括专属长久头像框、专属营造外不雅和飞天茅台珍视礼盒等。
在我看来,这样的安排能让比赛关系愈加纯正,隆起荣誉感,赢了固然最佳,即使输了,也能保捏应答知足的心思。
在会场内,有不少中年男士拖家带口前来不雅赛。其中,有一双父子眩惑了我的提神。孩子背着书包,内部装着述业;父亲筹办开幕式一放手就带着孩子离开。我猜,他好像第二天还要送孩子上补习班。
离开场馆时,我还遭遇了很多三战玩家,寥如晨星地聚在一齐,看模式分辨属于不同的盟。他们一走到场馆门口,看到那些摆放着供拍照用的枪刀剑戟,便坐窝豪放地围了上去,不甘人后地挑选我方心仪的火器,摆出各式姿势,同样爆发出应允和惊呼声。
来自五湖四海、原来互不领悟的东谈主们,因为三战这款游戏,每年有机集聚在一齐。我念念,这恰是这款游戏存在的意旨之一。
另一方面,在比赛以外,主理方还以三国为配景,安排了游园会。上一届线下决赛落址于央视版三国拍摄地——无锡三国影视城;而此次比赛,来到了成齐武侯祠,开展了一系列以三国为配景的风气步履。
决赛当宇宙午,当我来到武侯祠景区时,天外中还下着小雨,现场参与游园会的东谈主却小数不少。在这片历史和当代结伴的场景中,参与者们不错通过制作孔明灯、绘图三国东谈主物脸谱、参与投壶等步履,打卡集章,来抽取三战联系的缅念念品。
游园会还眩惑了很多途经的景区旅客存身不雅看。我提神到,尽管他们可能对三战并不熟谙,但依然能感受到现场的三国文化氛围,有的还忍不住参与一把步履。
总之,从遵守看,本届龙虎赛报名东谈主数打破了30万,相较于上一届的12万,增长了一倍过剩;比赛累计不雅看东谈主次打破千万,直播不雅赛峰值数据最高达26万东谈主,相较上届增长了1.5倍;参与线下不雅赛报名的玩派系量更是提高了接近4倍。
成领域、成体系的SLG赛事,好像还真给他们作念成了。
03
前不久,三战刚刚渡过了我方的五周年庆。
要是要说已往五年里,国内阛阓最赢利的游戏有哪些,那累计赚了数百亿,凭一己之力让灵犀互娱站起来的三战,例必榜上闻明。在上线的头三年,三战对SLG赛谈算是总揽级的家具,畅销榜Top 5的常客,就没跌出过几次前十。
但下一个五年,三战该往何方去?当今各个新SLG势头这样猛,三战到底有莫得压力?价钱战当今卷得火热,三战到底跟不跟?
变,是悉数东谈主的共鸣;怎么变,是悉数东谈主齐怜惜的点。在这个罕见的技能节点上,办到第三届的龙虎赛,不错说是一个窗口,能让外界更明晰地感知表情组的念念法。
在我看来,蚁集三届龙虎赛考据了永恒赛季制和短期竞技赛的兼容性。在一定进程上,多元化的玩法能提供极新体验,提高玩家活跃度,延伸游戏人命周期。同期,赛事自己并不是一次性的内容,是以这种模式也能斥责表情组在内容更新上的压力。
跟着龙虎赛的捏续深入,它关于三战的反哺效应好像会愈加彰着。
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